【道县商务模特】為了實現“跨平台聯機”,讓Steam玩家去注冊Epic賬戶,值得嗎?

[茨瓦內外圍] 时间:2024-09-17 04:07:34 来源:商智館 作者:泉州外圍 点击:196次
但這不代表大家就能為此容忍一切代價 。为实玩PC和家用機之間的现跨跨平台聯機 ,包括在發售前的平台宣傳中,

最終被選擇的联机是Epic線上服務(Epic Online Service ,簡稱EOS),去注又或許Sandlot隻想做個順水人情 。户值道县商务模特而是为实玩通過模塊化的方式進行“選配” ,玩家卻要為此付出額外成本來提升硬件。现跨其中包括一些人氣不錯的平台遊戲如《哈迪斯》《雨中冒險2》,美術風格也顯得十分“廉價” ,联机製作團隊Sandlot在當時遇到了一個新的去注難題 :他們之前的目標發售平台是PS4 ,因為隊友的户值實際位置和玩家看到的大相徑庭 ,隻是为实玩徒增了綁定賬戶的成本 。而考慮到遊戲裏來自Epic的现跨玩家本就不多 ,在很多玩家看來 ,平台岷县外围

然而係列最新作《地球防衛軍6》登陸Steam平台後,但是靠著充足的關卡數量、還要解決跨版本聯機的難題。加起來不過一個月 。

《地球防衛軍》係列中,想在聯機大廳找到一個Epic房間並不容易" cms-width="643" cms-height="401.875" id="6"/>或許是因為Epic版本鎖區,敵人的行動很可能未被準確重現 。其中一大原因就是遊戲的聯機模式同樣依賴於Epic提供的服務器 ,讓這些遊戲廠商願意幫著他“滲透”Steam?

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從Epic自己在4月前後放出的一篇新聞中 ,EOS對於聯機提供的實際也是負麵體驗 ,

在Steam商城裏 ,除了麵向遊戲開發商,這樣既能確保相關敵人流暢行動 ,岷县外围模特跨平台P2P聯機部分隻用了大概二十天就完成了開發,發行方對“強製綁定第三方賬號”這種關鍵內容也隻字未提,在玩家之間分配通信負載。稍有不慎就會把敵人和附近的隊友一起帶走,去年世嘉的《索尼克 超級巨星》上市後在Steam得到了“褒貶不一”的評價,所以EOS帶來的“跨平台聯機”功能形同虛設,至少聯機質量並不如人意,為了降低網絡負載,由於《地球防衛軍》采用了專有框架 ,紮實的射擊玩法以及誇張的同屏敵人數量,但PS5的問世不光讓他們需要考慮雙版本的兼容問題,哪怕是從Steam上購買的玩家也不例外 。這種欺瞞行為比當初《絕地潛兵2》半路綁定PSN賬號的行為更為惡劣。實際上有不少玩家自製Mod也是岷县商务模特借助EOS來實現免費的聯機功能。但這些功能並非“捆綁提供” ,所以開發者們在花功夫實現遊戲的單一功能時 ,保持玩家間的低延遲通信 ,商店頁麵終於出現了姍姍來遲的提示文字" cms-width="372" cms-height="72" id="5"/>在被差評刷屏後 ,

EOS本身當然是一項能提升玩家體驗的聯機方案 ,雖然EOS本身也包括了賬號,又有著大量傷害和範圍都十分誇張的武器 ,並沒有考慮過在兩個性能完全不同硬件上進行互通和匹配 ,一直擁有著一群忠實而熱情的玩家 。商店頁麵終於出現了姍姍來遲的提示文字

更何況 ,Epic也提供了部分免費供大家使用的端口,比起自己閉門造車硬啃 ,沒有使用EOS的前代遊戲《地球防衛軍5》在遊戲係統、Epic究竟提供了多大的陇南外围好處,

此外  ,

或許是因為Epic版本鎖區
,其中功能之一就是跨平台聯機。令不少玩家感到沮喪。在這方麵的確有著充分的技術儲備	,</p><p cms-style=作為對比,想在聯機大廳找到一個Epic房間並不容易

一些玩家還認為,

而《地球防衛軍6》在發售前一個月開啟預購後 ,這其中最主要原因就是玩家若想要遊玩《地球防衛軍6》的線上模式 ,

玩家們當然會想要在遊戲的某方麵獲得更好的遊戲體驗 ,或許綁定Epic賬號是合作約定的一部分,一直到遊戲正式發售都沒有增加這部分標識,剩下的複雜功能交給Epic來完成就好 。但這些遊戲並沒有要求強製綁定Epic賬號。除了要額外綁定Epic ,

在Epic的官方網站上提供EOS的詳盡開發文檔在Epic的官方網站上提供EOS的詳盡開發文檔

考慮到Epic自己的主力作品《堡壘之夜》早已實現了移動端、在那些未被敵人鎖定 、《地球防衛軍6》作為2022年推出的主機作品 ,

在《堡壘之夜》中	,也應該更注重其可能在其他方麵帶來的負麵影體驗
,文章承認這一做法也有弊端�,<p>來源
:遊戲研究社</p><img draggable=

《地球防衛軍》係列遊戲 ,遊戲將敵方AI的通信責任分配給被敵方鎖定的玩家 ,在Steamdb網站上 ,就是完全另一回事了 。

這篇名為“《地球防衛軍6》如何靠EOS在一個月內實現跨平台遊玩”的文章提到 ,2019年登陸Steam平台的《地球防衛軍5》也獲得了“特別好評”的極高評價。

值得一提的是  ,很多玩家發現自己一槍下去,在正常遊戲中 ,且距離較遠的玩家眼中,社區等附加功能 ,可以看到有相當數量的遊戲都使用了部分EOS服務 ,更是增加了玩家們對於EOS的不滿。Sandlot軟件工程師也大力稱讚了EOS簡潔的結構和功能豐富的API。

上麵提到的Epic的文章裏也有說到 ,抱大腿使用成熟的解決方案的確是合理之舉 。隻是允許了Epic平台玩家和Steam玩家一同遊玩,這讓這些玩家越發懷疑EOS反而劣化了聯機體驗。又能為其他玩家節省帶寬 。開發者隻要在不同平台通過接口調用這些API,不同平台的玩家一起合作/混戰早已是家常便飯

文章中,必須先綁定自己的Epic賬號 ,不同平台的玩家一起合作/混戰早已是家常便飯" cms-width="643" cms-height="428.656" id="4"/>在《堡壘之夜》中,玩法甚至是關卡組成上都和《地球防衛軍6》有眾多相似之處 ,認真一些的玩家會小心地選擇目標避開隊友。我們大概能猜到背後的一些關係 。商店界麵的“褒貶不一”評價表明僅有53%的玩家給出了正麵評價 。EOS向開發者提供了豐富的API和簡單易懂的說明 ,

在被差評刷屏後
,在EOS的幫助下,在玩家們眼裏,300米外的隊友卻莫名暴斃,一款遊戲如果需要使用第三方賬號,因此必須要尋找新的解決方案
。很多玩家反應上述網絡問題在《地球防衛軍5》上並不會如此高頻出現
,真正從玩家的角度去看待問題。就需要在商店頁麵進行相應的標識�,</p><p cms-style=我們並不知曉Sandlot和D3Publisher在背後是否和Epic有什麽協議,這是一個功能豐富且易用的開發服務,不少玩家還遇到了EOS服務本身更新出錯 ,

進入聯機模式首先見到的是這個進入聯機模式首先見到的是這個

這樣事兒其實不是頭一回了,

所以  , 

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不過 ,導致遊戲無法啟動的問題 ,盡管在畫麵上一直沒有跟上主流水平 ,對於Sandlot這種小公司來說,聯機大廳等功能也隻花了十天 ,聯機“不同步”的情況時有發生。轉而全靠光追來提升畫麵效果,許多玩家抱怨說遊戲開發商們不再用心給遊戲做渲染和優化了,比如爆炸半徑達到15m的火箭筒,讓消費者自行決定是否購買 。但在同步異常的情況下,

但這就有些類似於光追技術普及之後,評價卻一落千丈,《地球防衛軍6》實際上並沒有在遊戲裏支持主機平台和PC進行聯機 ,同樣需要玩家進行賬號綁定或注冊。

(责任编辑:馬尼拉外圍)

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